【最新版】基本情報技術者試験 予想問題(テクノロジ) [問88] | 模擬試験で効率的に学習!

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問題

問88

アジャイル開発手法であるスクラムにおいて、スプリントが終了した際に、開発チームがプロダクトのインクリメント(完成品)をステークホルダに提示し、フィードバックを得るイベントはどれか。

  • デイリースクラム
  • スプリントプランニング
  • スプリントレトロスペクティブ
  • スプリントレビュー

正解

正解は「」です。

解説

 正解は「エ」のスプリントレビューです。スプリントレビューは、スクラム開発におけるスプリント(1~4週間程度の短い開発サイクル)の最後に行われるイベントです。この場で、開発チームはそのスプリントで完成させたプロダクトのインクリメント(動くソフトウェアの増分)を、プロダクトオーナーや顧客、利用者などのステークホルダ(利害関係者)にデモンストレーションします。

 主な目的は、完成した成果物に対するフィードバックを収集し、プロダクトバックログ(開発する機能のリスト)の今後の見直しに役立てることです。単なる進捗報告会ではなく、実際に動くものを見てもらい、対話を通じて次善の策を検討する、協調的な場です。料理コンテストで、シェフ(開発チーム)が審査員(ステークホルダ)に試作品を試食してもらい、評価や改善点を聞く場に似ています。

ア(デイリースクラム):
 毎日行われる15分程度の短いミーティングで、チーム内の進捗共有や課題の確認を行います。「朝会」とも呼ばれます。
イ(スプリントプランニング):
 スプリントの開始時に行われ、そのスプリントで何を作るか(目標)、どうやって作るか(計画)を決定するイベントです。
ウ(スプリントレトロスペクティブ):
 スプリントレビューの後に行われ、開発チームがスプリントでの仕事の進め方(プロセス)を振り返り、改善点を見つけ出す「ふりかえり」の会です。

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解法のポイント

 スクラムの各イベントは、目的とタイミングが明確に定義されています。「スプリントの終了時」に行われ、「成果物(インクリメント)を提示」し、「ステークホルダからフィードバックを得る」という3つのキーワードが、スプリントレビューを特定するポイントです。

  • プランニング:開始時(計画)
  • デイリースクラム:毎日(進捗共有)
  • レビュー:終了時(成果物の評価)
  • レトロスペクティブ:終了時(プロセスの改善)

このように、各イベントのタイミングと目的を整理して覚えることが重要です。

用語補足

スプリントレビュー:
 スプリントの成果発表会です。開発したものを関係者に見せて、「これでいいですか?」と意見をもらう場です。

スクラム:
 アジャイル開発のフレームワークの一つ。ラグビーのスクラムのようにチームが一体となって開発を進めることから名付けられました。

インクリメント:
 スプリントで完成した、動かすことのできる「製品の増分」です。スプリントごとに機能が追加され、インクリメントは少しずつ成長していきます。

ステークホルダ:
 プロジェクトの利害関係者のことです。顧客、ユーザ、経営者、スポンサーなど、プロジェクトに関わるすべての人々を指します。



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