【最新版】基本情報技術者試験 予想問題(マネジメント) [問82] | 模擬試験で効率的に学習!

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問題

問82

スクラムにおいて、スクラムが正しく理解され、実践されるように支援する責任を持つ役割はどれか。

  • プロダクトオーナ
  • スクラムマスタ
  • 開発者
  • プロジェクトマネージャ

正解

正解は「」です。

解説

 正解は選択肢イです。スクラムマスタは、スクラムチームの「コーチ」や「世話役」のような存在です。その主な責任は、チームのメンバーや組織全体がスクラムの理論、プラクティス、ルールを正しく理解し、実践できるように支援することです。具体的には、デイリースクラムなどのイベントが円滑に進むように進行役を務めたり、チームの生産性を妨げるような問題(例えば、開発に必要なPCの性能が低い、他部署との連携がうまくいかないなど)があれば、それを取り除くために奔走します。

 スクラムマスタはチームに指示命令する管理者(マネージャ)ではなく、チームが自律的に動けるように後ろから支える「サーバントリーダー(奉仕型のリーダー)」として振る舞います。スクラムというゲームの審判兼コーチとして、チームが最高のパフォーマンスを発揮できる環境を整えるのがスクラムマスタの重要な役割です。

ア(プロダクトオーナ):
 開発するプロダクトの価値を最大化することに責任を持ちます。「何を作るか」を決定する役割です。
ウ(開発者):
 実際に動くプロダクト(インクリメント)を作成する専門家です。「どうやって作るか」を考え、品質に責任を持ちます。
エ(プロジェクトマネージャ):
 スクラムには、伝統的なプロジェクトマネージャという明確な役割は存在しません。その役割は、プロダクトオーナ、スクラムマスタ、開発者チームの3者に分担されています。

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解法のポイント

 スクラムにおける3つの役割(プロダクトオーナ、スクラムマスタ、開発者)のそれぞれの責任範囲を明確に区別して覚えることが重要です。「スクラムを正しく実践させる支援役」というキーワードが出てきたら、それはスクラムマスタの役割であると即座に判断できるようにしましょう。「マスタ」という言葉から、「スクラムの達人であり、それを教え導く人」というイメージを持つと覚えやすいです。

用語補足

スクラム:
 アジャイル開発手法の一つで、チームで協力して短期間の開発を繰り返しながら、プロダクトを少しずつ完成させていきます。

スクラムマスタ:
 スクラムの実践を支援し、チームの障害を取り除く役割です。チームのコーチや潤滑油のような存在です。

プロダクトオーナ:
 開発するプロダクトの責任者です。顧客の要望をまとめ、開発の優先順位を決定します。

サーバントリーダー:
 「まず相手に奉仕し、その後相手を導く」という考え方に基づいたリーダーシップスタイルです。スクラムマスタに求められる姿勢です。



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